2年之后,微软为游戏机的推出做好了准备,在2000年游戏开发者大会上,盖茨发布游戏机。当时盖茨介绍了游戏机强大配置,既可以玩线上游戏,也可以玩存储游戏,还能播放下载内容,盖茨希望全世界关注自己的游戏机。当时许多人仍然保持怀疑,微软似乎只是给PC化个妆,让它装成游戏主机。

微软继续前进,烧掉大把钱,在几个月后的3E游戏展推广游戏机。在大会上,Xbox开发者首次与Bungie Studios联手,Bungie Studios正是第三人称射击游戏《Halo: Combat Evolved》的开发者。没多久,微软投资3000万美元收购Bungie,震惊游戏产业,Bungie决定优化《光晕》,让它可以发挥新游戏机的能力,将它变成第一人称射击游戏。这一举动意义重大,开创了历史。

约一年之后,盖茨在2001年CES展会上展示最终版Xbox,还公布了官方上市时间。

大日子来临

11月14日,微软在时代广场Toys ‘R’ Us分店正式销售Xbox,盖茨顺道来访。之前大家担心游戏机的外观、设计和标价(299美元),但很快担忧就消退了,随后3周,Xbox卖了100多万台。

游戏机之所以成功有一个关键原因:旗舰游戏《光晕》很流行。《光晕》的销量刷新了纪录,发布之后几个月就卖了100万份。用今天的标准来衡量可能不算多,但是当时卖100万份可是闻所未闻的。

波涛汹涌

2002年2月2日,Xbox在日本发售,2002年3月14日登陆欧洲,最开始时,Xbox未能在这两个市场获得像北美一样的成功。在日本,上市第一周只卖了123000台,微软担心游戏机无法在海外市场站稳脚跟。

虽然Xbox在北美看起来卖得还不错,但是全方位推出还是给微软带来不少麻烦,不论以哪款游戏机的标准来衡量,微软的要求都太高了,何况它还是全新游戏机。Xbox制造成本居高不下让创作者不太高兴,随后微软的举动让人大吃一惊。

2002年4月8日,微软将Xbox价格从299美元降到199美元。降幅如此之大,微软几乎不可能靠系统销售赚到钱,但是降价引诱无数家庭采购Xbox。不只如此,在随后几年里,Xbox销量还超越了任天堂GameCube,Xbox巩固了地位,成为主机大战的重要成员。

Xbox Live

在Xbox进化史上有一件事很重要,它奠定了微软在游戏产业的地位,事情是这样的:游戏机诞生一周年时,微软推出Xbox Live。

早在2002年8月测试阶段,就有传闻说微软会推出线上游戏网络,11月时系统以Xbox Live Starter Kit的身份公开亮相。早期玩家可以在网络中享受多玩家游戏体验,对于主机产业来说这是全新的东西。玩家可以与朋友联系,还可以与陌生人玩,有了Xbox Live,玩家还可以下载新内容,多玩家互动攀升到新高度。

首周Xbox Live就收获15000名付费订阅者,取得巨大成功,在随后几年里数字飞速增长。

终点在望

有了Xbox Live,Xbox用户数持续增加,但在随后几年里并非只有阳光和销售。2003年2月,微软已经开始规划下一代Xbox,代号Xenon。

知名游戏开发商EA对于Xbox Live的付费订阅架构有所不满,2003年,EA决定不再为Xbox提供《疯狂橄榄球》(Madden football)游戏,一年之后才与微软达成协议。就在此时,微软每卖一台游戏机都在亏钱,在2004年之前,技术是Xbox的最大卖点,也是系统最大的限制。

微软不断增加新功能,让Xbox变成全功能线上多媒体中心,2004年时它还推出了Xbox Live Arcade。

还没有完成

大家都在说Xbox将会消亡,但是《光晕2》的推出证明言论有点夸张,游戏上市24小时就卖了250多万份。备受期待的游戏续集创造收入1.25亿美元,成为当时发售最成功的娱乐产品(包括游戏、电影、音乐唱片)。

《光晕2》的成功与Xbox的低迷形成鲜明对比,Xbox还在亏钱。

下一代X与旧时代的终结

2005年5月12日,微软发布Xbox 360下一代游戏机。11月游戏机开始销售,微软希望游戏机早早上市能帮它统治市场,Xbox 360比PS3、任天堂Wii早了几乎一年。但这种做法也给一代Xbox带来灭顶之灾。

那年年末时,Xbox正式停产,最终卖出的主机约为2400万台。虽然没有什么好嘲笑的,但是数字离微软最初预期的5000万台还是相差很远。Xbox销量远远比不上PS2,它卖了1.53亿台,但是Xbox还是胜过任天堂GameCube(只卖了2100万台)、世嘉Dreamcast(1060万台)。Xbox在北美发售的最后一款游戏是《Madden 09》,2008年8月发售的,2009年3月就不再支持了。2010年4月14日,微软在Xbox棺材板上钉下最后一颗钉子,Xbox Live切断了对一代Xbox的支持。

销售与问题

2005年11月22日,Xbox 360在美国上市,12月进入日本欧洲,除了日本,几乎每个市场都销售一空,在日本Xbox 360仍然无法让用户追捧。2005年年底之前,Xbox 360出货量超过150万台,成为主机市场的新主人。就在Xbox 360进入千家万户时,一些严重问题也浮现出来。

360上市之后没多久,“Red Ring of Death”让许多玩家不寒而粟。硬件与软件问题侵害早期360,有一个问题特别严重,会导致系统出现致命错误,电源键出现红色光环。因为早期游戏机存在这样那样的问题,微软被迫维修更换,最终微软只能延长保修时间。

虽然有问题,360还是卖得很好。截止2010年1月,已经卖了3900万台。

新玩具与新外观

2009年和2010年,对于360来说6月是一个重要月份。首先,2009年6月,微软在E3大会上推出动作语音外设Kinect。最开始Kinect打的标签是Project Natal,它有望带来革命性影响,让360玩家与主机、媒体交流的方式发生革命性变化。当年11月,Kinect上架销售。

Kinect推出一年之后,微软又发布消息说360的设计将会出现重大调整,机身更薄、内部升级、增加USB接口、内置WI-FI,Xbox 360 S来了,2010年6月18日之后没过几周,游戏机开售。

新东西又旧了

在第一代与第二代Xbox之间有4年时间,到了2011年已经出现传闻,说360快要退出了,微软正在开发下一代游戏机。最初的消息浮现在LinkedIn,一些设计师、工程师参与神秘项目。没过多久,新主机甚至有了一个非官方代号:Xbox 720。

虽然出现了下一代游戏机的传闻,但是360还是畅销,证明微软在游戏行业举足轻重,截止2012年9月,360已经卖了7000万台,截止12月又攀升到7500万台。虽然360的销量比不上任天堂Wii(它卖了将近1亿台),但是比PS3多了近500万台。微软还推出了Xbox Music、Xbox Video。

重新开始

2013年5月,微软发布下一代Xbox,玩家并不是很高兴。Xbox主管Don Mattrick推出Xbox One,还有升级版Kinect。

从表面上看,Xbox One有机会与PS4一较高下,PS4是2013年年初发布的,不过到处都有传闻说,Xbox One可能需要连线才能玩,而且会限制旧游戏销售,这些消息给新品蒙上阴影。

次月,微软将Xbox One带到了E3游戏展,进展并不顺利。微软在索尼之前举行发布会,一直如此,微软披露说主机售价500美元,每套系统都捆绑Kinect。当天晚些时候,索尼证实PS4不会要求玩家必须连线,而且不会限制旧游戏销售,游戏机只要400美元。

E3之后,Mattrick透露说,围绕线上连接要求与旧游戏问题,微软可能会改变策略,游戏机能像Xbox 360一样使用。没多久,Mattrick离开了微软,游戏机部门重组,Phil Spencer成为Xbox主管,现在他仍是老大。

失败者

去掉一些玩家讨厌的功能之后,Xbox的确激起一些兴趣,但是Xbox One在销量方面很难与PS4抗衡。Xbox One独家游戏很少,索尼招揽大量工作室为自己服务,微软第一方开发团队根本无法抗衡,Xbox One最棒的游戏有许多已经出现在PC上。

虽然屈居第二位,微软并没有放弃创新。它让几乎所有第一方游戏实现跨平台兼容,玩家可以在PC和Xbox One上合作玩游戏,玩家甚至能在两大平台之意切换,不会影响进度。微软还推出了Xbox Game Pass,有了它,玩家可以无限制访问老游戏,新游戏也可以玩一天。

因为升了级,Xbox One硬件的吸引力并不比PS4低,甚至还要高一些。更新后的Xbox One X体积大大缩小,增加了HDR和4K蓝光播放器,发布之时,Xbox One X仍然是地球上最强大的游戏主机。它可以玩原生4K游戏,引入蒸汽冷却技术,体积比Xbox One S还要小。

光明的未来

虽然Xbox One销售不怎么样,粉丝仍然有理由乐观。在2018年E3大会上,Phil Spencer证实团队正在开发下一代游戏机,与过去不同,这次不只一款,而是几款。

传闻说游戏机的开发代号叫Scarlett,微软会开发一款传统游戏机,设计与之前差不多,还有一套流媒体专用系统。流媒体系统更小更便宜,可以让更多玩家玩Xbox游戏。

报道暗示,主机会使用一个名叫GameCore的新平台,到时游戏同时支持Xbox和PC的能力会更强,而且系统还能向后兼容老游戏。新主机可能2020年推出。

我们知道微软设立了Project xCloud项目,通过它开发流媒体产品。有了该技术,玩家可以在多种设备上享受Xbox游戏,比如在手机上玩,而且仍然可以使用传统控制器。微软CEO管这个平台叫“游戏界的Netflix”。

多系统策略真的行得通吗?具体还是要看用户的态度。返回搜狐,查看更多